#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <cerrno>
// 以下四个头文件，是只要写socket就必定会需要带上的四个头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h> // 网络部分的头文件
#include <netinet/in.h>

#include "Log.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
// echo server -> client -> server

// domain表明套接字类型 （eg.网络）   type表明是数据报 protocol协议字段
// int socket(int domain, int type, int protocol);

enum
{
    SOCKET_ERROR = 0,
    BIND_ERROR,
    USAGE_ERROR
};
const static int defaultfd = -1;
class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port) : _sockfd(defaultfd), _port(port), _isrunning(false)
    {
    }

    // 初始化服务器
    void InitServer()
    {
        // 1、创建udp socket 套接字  创建成功返回的是sockfd文件描述符
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 相当于把网卡打开了
        if (_sockfd < 0)
        {
            LOG(FATAL, "socket error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);
            exit(SOCKET_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "socket create success, sockfd: %d\n", _sockfd);

        // 2.0 填充sockaddr_in结构
        struct sockaddr_in local; // struct sockaddr_in 系统提供的数据类型 local对象/变量 是在用户栈里开辟的
        // bzero 把数据按照字节 清空
        bzero(&local, sizeof(local));

        local.sin_family = AF_INET;    // 协议家族 AF_INET 等价于 PF_INET，都是宏
        local.sin_port = htons(_port); // 端口号 一定要经过网络传输给对面 _port：主机序列,转成网络序列 用htons函数来转
        // a. 字符串风格的点分十进制的IP地址转成 4 字节IP
        // b. 主机序列，转成网络序列
        // in_addr_t inet_addr(const char *__cp) -> 同时完成 a & b
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // IP地址 eg."192.168.3.1"->字符串风格的点分十进制的IP地址 -> 转化成4字节的IP地址
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(INADDR_ANY); //inet_addr(INADDR_ANY) 会尝试把 0（INADDR_ANY 的值）当作 字符串指针 去解析，但 0 是 NULL，所以：inet_addr(NULL) 会访问非法内存，导致段错误（Segmentation Fault）
        local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // INADDR_ANY 一般写成宏
        // local.sin_zero;    // 填充

        // 2.1 bind sockfd和网络信息(IP + Port)  双方通信的各自的IP地址和port的数据 是要发给对方的
        int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n < 0)
        {
            LOG(FATAL, "bind error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);
            exit(BIND_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "socket create success\n");
    }

    void Start()
    {
        // 启动服务器 大部分软件启动起来就不会退出，所以它要一直运行，直到管理者不想运行了
        // 服务器都是死循环
        _isrunning = true;
        while (true)
        {
            char buffer[1024];
            struct sockaddr_in peer;
            memset(&peer, 0, sizeof(peer)); // 把peer清空
            socklen_t len = sizeof(peer);   // 必须初始化为sizeof(peer)
            // 1、我们要让server先收数据
            ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (n > 0)
            {
                buffer[n] = 0;
                InetAddr addr(peer);
                LOG(DEBUG, "get message form [%s, %d]: %s\n", addr.Ip().c_str(), addr.Port(), buffer);
                // 2、我们要将server收到的数据，发回给对方
                sendto(_sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
            }
        }
        _isrunning = false;
    }

    ~UdpServer()
    {
    }

private:
    int _sockfd;
    uint16_t _port; // 服务器所用的端口号
    // std::string _ip;
    bool _isrunning;
};
